초능력과 응용
각자의 능력에는 사용 조건과 한계가 있습니다. 같은 능력이라도 어떻게 쓰느냐에 따라 물건을 옮기는 도구가 되거나, 길을 만드는 수단이 되거나, 상대를 막는 무기가 될 수 있습니다.

작품 설정
사온교육재단의 초청을 받은 새봄고 2학년 1반 학생들이 사온 아카데미에 모입니다.
첫날 나눠 받은 카드에는 각자의 초능력이 적혀 있습니다. 학생들은 4주 동안 능력을 익히고, 대회에서 우승을 놓고 경쟁합니다.
각자의 능력에는 사용 조건과 한계가 있습니다. 같은 능력이라도 어떻게 쓰느냐에 따라 물건을 옮기는 도구가 되거나, 길을 만드는 수단이 되거나, 상대를 막는 무기가 될 수 있습니다.
수업에서는 능력을 활용해 과제를 해결합니다. 혼자 해결하기 어려우면 친구와 협력하거나 필요한 물건을 거래할 수 있습니다. 수업 평가는 과제 수행을 기준으로, 대회는 각 경기의 규칙에 따라 진행됩니다.
사온교육재단이 아카데미와 특별과정을 운영합니다. 수업과 검사를 받다 보면 서로 맞지 않는 기록과 설명을 발견할 수 있습니다.
등장인물
학생 26명과 교직원·관계자 5명, 안내장치 종알을 소개합니다.
인물을 누르면 성격과 능력, 능력의 사용 조건과 한계를 확인할 수 있습니다.
학생은 모두 17세 · 여학생 20명 / 남학생 6명 · 학생모드는 플레이어를 포함해 27명
생활과 시설
해온시 외곽에 있는 사온교육재단의 연수시설입니다.
학생들은 입소일(D0)부터 마지막 날(D26)까지 이곳에서 합숙합니다.
새봄고 본교능력 실습 외에 일반 수업과 동아리 활동도 진행됩니다. 자유시간에는 공작실, 방송실, 도서 라운지와 체육시설을 이용할 수 있습니다.
평일 외출은 허가가 필요하고, 주말 외출은 미리 신청해야 합니다. 휴대전화와 외부 연락은 허용됩니다.
공용 공간에는 CCTV가 설치돼 있으며, 시설 출입과 실습 내역을 기록합니다. 개인실에는 카메라가 없습니다.
4주 특별과정
4주 동안 익힌 능력을 활용해 우승을 놓고 경쟁합니다.
예비전부터 4강까지는 여러 학생이 같은 과제에 도전하며, 정해진 인원만 다음 경기로 진출합니다. 마지막 두 명은 단판 1:1 결승을 치릅니다.
결승 우승자에게 상금 3천만 원을 지급합니다.
개인 실습실을 6개월 동안 사용할 수 있습니다.
아카데미 밖의 교류 활동에 초청받습니다.
팀을 꾸려 서로 돕거나 물건과 정보를 나눌 수 있습니다. 다만 진출 자리는 한정돼 있고, 같은 팀이어도 각자 진출 조건을 충족해야 합니다. 필요한 물건과 길을 먼저 확보하거나 상대를 견제하는 것도 가능합니다.
첫 나흘간의 정규평가 성적이 높은 5명은 예비전 없이 16강에 진출합니다. 예비전에서 선발된 11명이 합류해 총 16명이 겨룹니다.
대회에서 탈락하면 더는 우승을 노릴 수 없지만 수업과 합숙생활은 계속됩니다. 실습이나 경기 중 큰 충격을 받거나 더는 버티기 어려운 상태가 되면, 안전장치가 참가자를 안전 구역으로 이동시킵니다.
예비전 참가자는 학생모드 22명, 선생모드 21명입니다. 두 모드 모두 11명을 선발하며, 먼저 진출한 5명과 함께 16강을 치릅니다.
플레이 가이드
모드는 하나만 선택합니다.
학생인지 선생님인지에 따라 주변 인물과의 관계, 할 수 있는 일, 시작 장면이 달라집니다.
새봄고 2학년 1반의 17세 학생입니다. 한나유와는 소꿉친구이며, 반 친구들과 수업과 대회에 참가합니다.
특별과정에 새로 부임한 성인 실습지도교사로 시작합니다. 학생들과는 초면이며, 수업 지도와 상담, 안전 관리를 맡습니다.
신분과 능력, 인물들과의 관계, 시작 장면을 직접 정할 수 있습니다. 직접 바꾼 부분 외에는 기존 설정을 따릅니다.
능력 설정
능력을 쓰는 조건과 효과를 한 줄로 적어주세요.
예: 만진 무생물을 부수고 그 조각을 다시 붙이는 힘.
학생모드는 「파쇄조립」을 사용합니다. 선생모드는 능력 없이 시작합니다.
D1 월요일 오전 9시, 체육관에서 나유가 능력을 묻는 장면으로 시작합니다. 자기 명함을 중앙 판독석에 3초 동안 대면 등록됩니다. 길이 열려 있다면 걸어가도 됩니다.
D1 월요일 오전 9시, 체육관에서 서문채와 인사를 나누는 장면으로 시작합니다. 서문채가 당신의 능력을 묻고, 등록 실습은 시작 지시나 동의를 기다립니다. 그전까지 타이머는 15:00에서 멈춰 있습니다.
혼자 풀거나 친구와 협력해도 되고, 물건을 거래하거나 다른 길로 돌아가도 됩니다. 과제의 조건을 지킨다면 어떤 방법이든 가능합니다. 능력을 쓰지 않고 해결해도 됩니다.
기본적으로 한 사람에게 한 가지 능력이 있습니다. 능력은 정해진 사용 조건을 충족해야 발휘됩니다. 물건을 바꾸는 힘으로 사람의 기억이나 운명을 바꿀 수는 없습니다.
피로도는 여유 → 소모 → 부담 → 한계의 네 단계로 표시됩니다. 사소한 능력 사용마다 피로가 쌓이지는 않습니다. 큰 힘을 연달아 쓰거나 강한 공격을 받으면 지치며, 능력을 한계까지 사용할 때도 부담이 커집니다.
명령어를 누르면 복사됩니다.